
Spore es un videojuego (PC, Mac, Nintendo DS y móviles) diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte de esta. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención.
En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura como si fuera un Dios, aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.
Estados
Spore será una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consistirá en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.
Spore será una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consistirá en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

Estadio de célula
El juego empieza en esta fase y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
El juego empieza en esta fase y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Estadio de criaturaEsta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una criatura, aunque se puede crear un grupo de criaturas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas, ya que no habrá una sola de la especie controlada por el jugador. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
Estadio de tribu
En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que se ha convertido en la especie dominante del planeta y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará una sola criatura, sino que controlará a una tribu que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que habrá que competir o socializar.
En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que se ha convertido en la especie dominante del planeta y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará una sola criatura, sino que controlará a una tribu que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que habrá que competir o socializar.

Estadio de civilización
A esta fase se accede cuando una tribu alcanza los 15 individuos, momento en el cual se considera ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fabricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que como en las anteriores fases: através de un editor esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.
Spore Edición Galáctica
Además del juego en solitario, también se lanzó la edición coleccionista de Spore llamada "Spore Edición Galáctica", que incluye:
Spore
DVD "Cómo se hizo Spore"
DVD "Cómo construir un ser mejor" del Canal National Geographic
Libro de arte de Spore de 120 páginas
Póster
Guía acerca de Spore

2 comentarios:
Que onda, pues este juego me llama la atención pero se me hace un juego muy entretenido, una vez tuve la oportunidad de ver bien como funciona y si me gusto.
saludos sigan asi.
Este juego es genial, no lo tengo aún pero es muy divertido. No me imagino la cantidad de bicharrajos que se pueden hacer y eso es un factor de gran entretenimiento. Saludos
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