miércoles, 24 de septiembre de 2008

Combate a la Muerte


Aaaaaarrrhhh!!! Sangreee!!!
Somos fans de Street Fighter, sí, pero no hay como Mortal Kombat para derramar sangre por todos lados de tu monitor, así que no es de sorprenderse que estemos esperando ansiosamente la llegada del totalmente reinventado MK vs. DC Universe (lanzamiento en EUA, Noviembre 10 del 2008). Este juego promete ser una obra realmente majestuosa, con una historia escrita por el gran equipo de desarrollo de MK; el hombre renacentista de los comics, Jimmy Palmiotti; y el maestro, Justin Gray; nuevas características como jugar en línea con varios jugadores simultáneos; y el desarrollo de los personajes con el motor Unreal 3, para crear una imagen más obscura, seria y realística como en God of War.
Para salvar al mundo en MK vs. DC Universe nuestros héroes y villanos de MK tendrán que unir fuerzas para luchar contra el poder combinado de DC Universe. Aquí podremos ver a Liu Kang y Batman agarrarse a golpes y chorrear sangre por toda la pantalla, Sonya Blade seducir a Superman antes de acabárselo a golpes o a Raiden en un cara a cara con Lex Luthor. Luchas que antes solo podrían realizarse en nuestras imaginaciones ahora se vuelven más reales que nunca.

El Peleador Callejero

Somos la generación de los videojuegos; desde chiquitos íbamos a jugar a las maquinitas o estábamos hipnotizados frente a la tele con algún videojuego; uno de esos videojuegos muy probablemente era Street Fighter.
Ahora éste clásico y digno merecedor de su lugar dentro del Top 20 de los juegos más vendidos, regresa con Street Fighter IV para enseñar a la nueva generación que lo bueno no pasa de moda. En esta nueva versión del aclamado videojuego ochentero se agregan nuevas características, que seguramente a muchos nos dio gusto ver, como los nuevos personajes y escenarios en 3D; aunque el juego no pierde sus origenes y mantiene la perspectiva de juego en 2D. Ahora sí podemos por fin apreciar a Ryu, Ken, Chun-Li, Balrog, Blanka, Dhalsim, E. Honda, Guile, M. Bison, Sagat, Vega, Zangief y algunos nuevos personajes en 3D.
La versión beta del juego salió en julio de este año y tiene a muchos fans muy contentos de ver a sus héroes nuevamente en acción. Streer Fighter ya está disponible en las maquinitas de arcadias en Japón y hará su gran debut en EUA el 31 de Marzo del 2009; todavía no hay una fecha de lanzamiento para México.

martes, 23 de septiembre de 2008

domingo, 21 de septiembre de 2008

Juegos de Pelea


Bueno, ahora que ya vimos el clásico más vendido(mario) y el mejor juego que ha salido recientemente(MGS4); nos vamos a enfocar esta semana a un género con el que todos nos hemos famiriarizado alguna vez: los juegos de pelea.

¿A quien no le ha gustado jugar Street Fighter en los arcade de la tiendita de la esquina? ¿o quiza Mortal Kombat?

miércoles, 17 de septiembre de 2008

En retrospectiva; un gran juego

Para los verdaderos fans de esta saga, o para quienes quieren saber quien es Solid Snake y entender su historia, aqui estan seis videos que le dirán todo lo que necesita saber:
http://www.gametrailers.com/game/6748.html

Este es el sitio no oficial de MGS en español:
http://www.metalgearsystem.com/

martes, 16 de septiembre de 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) es un videojuego de acción y sigilo, última entrega de la saga Metal Gear en la que aparecerá Solid Snake. Fue anunciado en marzo de 2005 por Konoami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, y aunque originalmente había sido desarrollado exclusivamente para PS3 también ha sido desarrollado para X BOX 360, y esta en platicas para desarrollarse en el Nintendo Wii. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos").


Campo de batalla

La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PMCs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para resolver la situación.

Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PMCs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá utilizar elementos de su entorno y buscar sacar alguna ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador.

MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.

Modo de cámara

La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del contorno y poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.

Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (que hace que Snake se apoye en una pared). El modo "intrusión" que es gatear o arrastrarse sobre el suelo..

Octocamo

MGS4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.

Metal gear Mk.II

Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario.

Solid Eye

Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon. Combina las capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.

Sentido

Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de centrarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "estrés". Los tráileres del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.

Close Quarters Combat

El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.

Trama

La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs).

La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. El quiere acabar con los patriots, para ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían su ultimo vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake paradetener a Ocelot),acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Outer Haven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal gear) donde está el sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot.

fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots

Un poco de Metal Gear...


MGS 3 Snake Ester:

1964 Misión Virtuosa, operación Snake Ester.

24 de Agosto de 1963. A nueve mil metros sobre Pakistán, un hombre se lanza desde un avión Combat Talon de operaciones especiales adornado con la bandera de los Estados Unidos. Es el primer asalto HALO (gran altitud, baja temperatura) de la historia, y el principio de la misión virtuosa.

La trama se complica con la operación de Snake Easter, una misión desesperada con el futuro de la unidad FOX en juego. Cuando el Shagohod está terminando, Snake recibe la ayuda de Eva, una bonita y misteriosa espía enviada para infiltrarse en el GRU y detener el Shagohod.



MGS Portable Ops:

1970 el incidente de San Hieronymo.

En una época de calma, la unidad FOX toma el control de una base del ejército soviético en la península de San Hieronymo, en el centro de Colombia, y comienza una rebelión. El Big Boss, ahora retirado de FOX, es secuestrado por sus antiguos compañeros y encarcelado en una celda de la península. Consigue escapar y formar su propia unidad con las tropas soviéticas locales para poner fin a la rebelión del FOX.

MGS: Portable Ops., desarrollado para PSP, llena el huevo entre MGS 3 y Metal Gear en la historia del Big Boss.




MG 2 Solid Snake:

1995-1999 La sublevación de Outer Heaven, la insurrección de Zaníbar

FOXHOUND, una nueva unidad de las Special Forces dirigida por el Big Boss, es enviada a sofocar un levantamiento en Outer Heaven, un estado-fortaleza de Suráfrica. Big Boss envía a un novato, Solid Snake, a una misión para destruir Metal Gear, un tanque nuclear bípedo creado por Outer Heaven. Tras completar la misión, Solid Snake persigue al fantasma del Big Boss hasta Zanzíbar.

En MG y MG 2: Solid Snake para MSX2, la acción se centra en un héroe nuevo: Solid Snake. Las adaptaciones para PlayStation2 de estos dos clasicos están también incluidas en MGS 3: Subsistenc.


MGS

2005 El incidente de Shadow Moses.

Estamos en los albores del Siglo XXI. La unidad FOXHOUND, de las Special Forces, se hace con el control de una planta de desactivación de armas nucleares en Shadow Moes, una isla apartada del archipiélago Fox, en Alaska. Presentan sus exigencias al gobierno: la entrega del cuerpo del Big Boss, El héroe legendario, en 24 horas. En caso contrario FOXHOUN lanzará en ataque nuclear. En respueta, el gobierno saca a Solid Snake de su retiro en las tierras vírgenes de Alaska y lo envía a una misión en solitario para infiltrarse en Shadow Moses.

MGS, lanzado para Play Station, combina emocionantes secuencias cinemáticas con imágenes reales, polígonos renderizados y escenas de acción en 3D generadas por ordenador. Además de una experiencia de juego innovadora, el juego no deja de enviar mensajes antibelicistas y antinucleares



MGS 2: Sons of Liberty

2007-2009 Incidente del petrolero, incidente Big Shell

En 2007, un petrolero se hunde en medio de la bahía de Nueva Cork. El autor del desastre es Solid Snake, que presuntamente se hundió junto con el petrolero…

Dos años más tarde, se construye la plataforma flotante Big Shell con el supuesto objetivo de limpiar el petrólero vertido por el barco. Pero la Big Shell cae en manos del grupo terrorista Sons of Liberty. Tienen al presidente de Estados Unidos como rehén, y el gobierno envía a Radien, un recluta nuevo de la unidad FOXHOUND, a infiltrarse en el Big Shell.

MGS 2 utiliza todas las posibilidades de PlayStation 2 para presentar gráficos magnificos y un entorno de juego que te enganchará desde el principio


viernes, 5 de septiembre de 2008

Los 20 videojuegos mas vendidos de la historia

1. Mario (Nintendo): 193 millones
2. Pokemon (Nintendo): 155 millones
3. Final Fantasy (Square Enix): 68 millones
4. Madden NFL (Electronic Arts): 56 millones
5. The Sims (Maxis/Electronic Arts): 54 millones
6. Grand Theft Auto (Rockstar): 50 millones
7. Donkey Kong (Nintendo): 48 millones
8. The Legend of Zelda (Nintendo): 47 millones
9. Sonic the Hedgehog (Sega): 44 millones
10. Gran Turismo (Sony): 44 millones
11. Lineage (NCsoft): 43 millones
12. Dragon Quest (Square Enix): 41 millones
13. Crash Bandicoot (Sony/Vivendi): 34 millones
14. Resident Evil (Capcom): 31 millones
15. James Bond (Various): 30 millones
16. Tomb Raider (Eidos Interactive): 30 millones
17. Mega Man (Capcom): 26 millones
18. Command & Conquer (Westwood Studios/Electronic Arts): 25 millones
19. Street Fighter (Capcom): 25 millones
20. Mortal Kombat (Midway): 20 millones

Super mario en 5 minutos¡¡¡

La carrera de mario






1983
Mario's Cement Factory (Game & Watch)
Mario's Bombs Away (Game & Watch)
Mario Bros. (Arcade)


1984
Punch Out!! (Arcade) Mario aparece como referree


1985
Super Mario Bros. (Famicom/NES)
Wrecking Crew (Famicom/NES) stars Mario
Golf (NES) presentando una versión obesa de Mario.




1987
Mike Tyson's Punch-Out!! (Famicom/NES) referee.


1988
Super Mario Bros. 2 (NES) - USA Release -
Kaettekita Mario Bros. (Famicom Disk System) - Solo en Japón conocido en E.U. como "Return of Mario Bros." -
Donkey Kong Classics (NES)
2-in-1 Super Mario Bros/Duck Hunt (NES)


1989
Alleyway (Game Boy) Aparece en un nivel bonus
Super Mario Land (Game Boy)




1991
Mario the Juggler (Game & Watch)
Mario Teaches Typing (PC)
F-1 Race (Game Boy) Mario aparece cuando ganas una carrera, agitando la bandera de meta y felicitandote.
Super Mario World (Super Famicom/SNES)
NES Open Tournament Golf (NES)
Mario & Yoshi (Game Boy)
Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (PC)


1992
Super Scope 6 (snes) Mario vuela en un aereoplano siempre que te posciciones en cierto punto del juego
Super Mario USA tambien conocido como Super Mario Bros 2 (Famicom) - lanzamiento japones de Super Mario Bros. 2-
Super Mario Kart (Super Famicom/SNES)
Yoshi (Super Famicom/SNES, Gameboy) El jugador controla a Mario o Luigi
Yoshi's Cookie (Famicom and Game Boy) - Lanzamiento japones -
Mario Paint (SNES)
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) -


1993
Mario Is Missing! (PC, SNES, and NES) Mario es capturado por un Koopa no identificado
Mario's Time Machine (SNES) -
Mario and Wario (Super Famicom) - solo Japón
Super Mario All-Stars (Super Famicom/SNES) - en Japón "Super Mario Collection" -
Yoshi's Cookie (NES, SNES, Super Famicon and Game Boy) -
Mario's Early Years! Fun with Letters (SNES) Solo Norte America
Mario's Early Years! Fun with Numbers (SNES) Solo Nrte America
Mario's Early Years! Preschool Fun (SNES) Solo Norte America
Yoshi's Safari (SNES/Super Famicon) socio de Yoshi
The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy) Mario y Peach se encuentran como personajes "exteriores"


1994
Donkey Kong '94 (Game Boy)
Wario Land: Super Mario Land 3 (Game Boy) Mario tiene un muy pequeño cameo al final
Tetris & Dr. Mario (SNES)
Super Mario All-Stars & World(Super Famicom/SNES) -
Mario's Time Machine (NES) - solo Norte America -
Yoshi's Cookie (Nes) - Lanzamiento europeo -
Hotel Mario (CD-i)


1995
Mario's Tennis (Virtual Boy)
Mario Clash (Virtual Boy)
Mario's Picross (Game Boy)
Mario's Super Picross (Gameboy) - solo Japón.
Undake 30 Same Game (Super Famicom Satellaview) - solo Japón.
Mario Excite Bike (Super Famicom Satellaview) - solo Japón -
BS Dr. Mario (Super Famicom Satellaview) - solo Japón -
BS Super Mario Bros 3(Super Famicom Satellaview) - solo Japón -
Mario's Game Gallery (PC)
Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES)


1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Famicom/SNES)
Super Mario 64 (Nintendo 64)
Mario's Picross 2 (Game Boy) - solo Japón.
Kirby Super Star (SNES) - Mario se encuentra en la Megaton Punch arena.






1999
Super Mario Bros. DX (Game Boy Color)
Game & Watch Gallery 3 (Game Boy Color)
Mario Golf (Game Boy Color, Nintendo 64)
Super Smash Bros. (Nintendo 64)
Mario Party (Nintendo 64)


2000
Mario Tennis (Nintendo 64)
Mario Party 2 (Nintendo 64)


2001
Mario Tennis (Game Boy Color)
Paper Mario (Nintendo 64)
Mario Party 3 (Nintendo 64)
Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)
Super Mario Advance (Game Boy Advance)
Luigi's Mansion (GameCube)
Super Smash Bros. Melee (GameCube)
Dr. Mario 64 (Nintendo 64)
Animal Crossing (Gamecube} - lanzamiento japonés - incluyendo un mini juego de Mario Bros.


2002
Super Mario World: Super Mario Advance 2 (Game Boy Advance)
Super Mario Sunshine (GameCube)
Mario Party 4 (GameCube)
Game & Watch Gallery 4 (Game Boy Advance)
Animal Crossing (Gamecube) - lanzamiento Norte Americano - incluyendo un mini juego de mario Bros.
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (Game Boy Advance)


2003
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (Game Boy Advance)
Mario Party 5 (GameCube)
Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)
Mario and Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance)
Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)
Animal Crossing (Gamecube) - lanzamiento en el Norte de Australia - incluyendo un mini juego de mario Bros.
Nintendo Puzzle Collection (GameCube) - solo Japón - Dr. Mario es uno de los juegos de la colección


2004
Mario vs. Donkey Kong (Game Boy Advance)
Mario Golf: Advance Tour (Game Boy Advance)
Super Mario Bros. (Classic NES Series) (Game Boy Advance)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube) Sequela de Paper Mario.
Mario Pinball Land (Game Boy Advance)
Dr. Mario (Classic NES Series) (Game Boy Advance)
Mario Power Tennis (GameCube)
Super Mario 64 DS (Nintendo DS)
Mario Party 6 (GameCube)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (Gamecube) Mario hace un cameo apareciendo como una estatua en la cima de Otacon's file cabinet.
Wrecking Crew (Game Boy Advance}
Animal Crossing (Gamecube) - lanzamiento en el - incluyendo un mini juego de mario Bros.


2005
Mario Party Advance (Game Boy Advance)
Dr. Mario & Puzzle League (Game Boy Advance)
Mario Superstar Baseball (GameCube)
Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube)
Super Princess Peach (Nintendo DS) -Octubre 20-
Mario Party 7 (GameCube) - Noviembre 7-
Mario Kart DS (Nintendo DS) - Noviembre 14, 2005 -
Mario Tennis: Power Tour (Game Boy Advance) - Septiembre 13-
Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS) - Noviembre 28, 2005 -
Super Mario Strikers (GameCube) - Noviembre 18 -
Mario Kart Arcade GP (Arcade) -lanzamiento internacional-
Dr. Mario & Puzzle League (Game Boy Advance)
NBA Street V3 (GameCube) Nintendo All Stars Team
SSX On Tour (GameCube) Mario es un personaje jugable
Yoshi Touch and Go (Nintendo DS)


2006
New Super Mario Bros. (Nintendo DS) -May 15, 2006- playable character
Mario Hoops 3-on-3 (Nintendo DS) - September 11 - por lanzar -
Super Paper Mario (GameCube) - October 9 - por lanzar -
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS) - por lanzar -
Yoshi's Island 2 (Nintendo DS) - por lanzar -


2007
Super Smash Bros. Brawl (Wii) - por lanzar - personaje jugable
Super Mario Galaxy (Wii) - por lanzar -
Mario Paint Wii (Wii) - por lanzar -
Mario Party 8 (Wii) - por lanzar - personaje jugable
Mario Party DS (DS) - por lanzar - personaje jugable


2008
Mario Kart Wii (Wii) - por lanzar* -
Super Wario Bros(Wii) - por lanzar* - Los juegos con un * son titulos de trabajo. Las fechas del lanzamiento oficial no se han anunciado y son especulativas. Hay un total de 142 juegos (y contando) donde aparece Mario