jueves, 13 de noviembre de 2008
Gears of Wars 2¡
Muchos rumores sobre Gears of War 2 se han esparcido por Internet durante las últimas semanas, muchos de ellos especulando sobre lo que se verá en el juego. Afortunadamente los chicos de EPIC decidieron confirmar y negar de acuerdo a la realidad, y aquí les va la lista de lo que es oficialmente confirmado.
Los campos de batalla serán mucho más grandes que antes.
Habrá duelos con motosierras tanto en modo solitario como en multi-jugador.
Habrá una nueva granada venenosa que matará al impacto, y reducirá la energía gradualmente a quienes estén cerca.
El “escudo de carne” (utilizar a un enemigo para protegerte de disparos), se podrá utilizar tanto en modo solitario como en multi-jugador.
El sistema de cobertura, ha sido editado para prevenir que la gente se quede pegado a las paredes.
La historia comienza seis meses después de los acontecimientos de la anterior GoW, y presenta dos nuevos personajes.
Tendréis una nueva arma llamada “Gorgon Pistol”, la cual disparará ráfagas de seis disparos.
La hammerburst es ahora una semi-automática.
La recarga activa de arma a arma es muy diferente ahora.
El modo cooperativo es dinámico, así que vuestros amigos pueden entrar a ayudarte en cualquier momento.
Rastros de sangre os permitirán seguir a vuestra presa más efectivamente.
Contareis con un nuevo diario de guerra, para llevar apuntes de las misiones.
La historia es más emotiva, profunda e interesante que en Gears of War 1.
Los modos de dificultad se han modificado. Casual es más fácil, Insane es más difícil.
Habrán ataques físicos específicos para cada arma y nuevos modos de ejecución.
Al menos dos nuevas especies de Locust.
Al menos un nuevo método de ataque con sierra.
Batalles en línea de 5 contra 5.
Nuevo modo en línea llamado “Wingman,” el cual es un modo 2 contra 2 contra 2 contra 2 contra 2.
Gridlock es un mapa multi-jugador.
Cada jugador podrá utilizar su propio nivel de dificultad en el modo cooperativo.
Los ambientes serán completamente destructibles.
Físicas mejoradas.
Puedes sufrir daño y hasta morir al utilizar la sierra.
La campaña es más larga.
Más uso de vehículos en la campaña.
Cámara de conversación dinámica, utilizada en cortes para dar una visión más cinemática.
Se añadirá un lanzallamas, nombrado “Scorcher.”
El modo de asesinato se llamará “Guardián.”
Re-apariciones ilimitadas hasta que el líder del equipo muera.
Nuevo tipo de juego llamado “Meat Flag.”
• Parecido a Capture-the-flag solo que se hace con un jugador que se queda en el centro del mapa.
• Cada equipo debe tumbar al jugador y arrastrarlo hasta su base.
Recibir daño los pondrá lentos.
Se puede seleccionar el arma con el que se re-aparecerá en multijugador: Lancer o Hammerburst.
Portable cover. Son grandes piezas de metal que puedes llevar contigo y utilizarlas como coberturas.
• Solo se puede utilizar la pistola si se lleva un Portable cover, y si el enemigo está muy cerca, lo puede destruir.
Las granadas se pueden pegar a cualquier cosa.
Las granadas de humo desorientan a los enemigos.
Mientras se espera re-aparecer, se puede viajar por el mapa y capturar imágenes que luego pueden ser compartidas.
Se confirma un nuevo mapa: River. Un mapa simétrico, cada equipo tendrá un edificio para snipers y área plana que estará dividida por un río.
Otro mapa nuevo es Security. Largo y estrecho.
Las armas de poder estarán protegidas por torretas láser, las cuales no se destruyen y atacarán todo lo que se acerque a las armas. Las torretas pueden desactivarse.
Nuevos botones para los enemigos caídos: X [Pisotón] B [Golpe melee] Y [Puño a la cara] A [Utilizar como escudo].
viernes, 7 de noviembre de 2008

Spore será una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consistirá en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

El juego empieza en esta fase y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Estadio de criaturaEsta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una criatura, aunque se puede crear un grupo de criaturas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas, ya que no habrá una sola de la especie controlada por el jugador. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que se ha convertido en la especie dominante del planeta y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará una sola criatura, sino que controlará a una tribu que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que habrá que competir o socializar.

Estadio de civilización
A esta fase se accede cuando una tribu alcanza los 15 individuos, momento en el cual se considera ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fabricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que como en las anteriores fases: através de un editor esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.
Spore Edición Galáctica
Además del juego en solitario, también se lanzó la edición coleccionista de Spore llamada "Spore Edición Galáctica", que incluye:
Spore
DVD "Cómo se hizo Spore"
DVD "Cómo construir un ser mejor" del Canal National Geographic
Libro de arte de Spore de 120 páginas
Póster
Guía acerca de Spore

jueves, 30 de octubre de 2008
¿ROCKEAR O NO ROCKEAR?
ROCK BAND 2
Así como su predecesor, Rock Band 2 (RB2), llega para revolucionar su género de videojuegos y exponer las nuevas generaciones al verdadero rock.
RB2 llega a revolucionar, ya que trae muchas funciones nuevas, que no se habían visto antes, como, la habilidad de exportar casi todas las canciones de Rock Band 1 (RB1), Gira Mundial en línea, torneos de batalla de bandas diario, calibración automática para eliminar el retraso de la tele, batería inalámbrica, modo sin fallas y muchas más. El juego incluye 84 canciones en disco, un paquete con 20 canciones descargables, compatibilidad con las canciones descargables de RB1 y como si no fuera suficiente, el 2 de Noviembre sale a la venta el paquete de canciones de AC/DC.
Todas estas maravillosas funciones también traen consigo a enormes estrellas del rock así como algunas bandas no tan reconocidas, pero con bastante potencial. El primer detalle importante que se debe mencionar es que este es el primer videojuego que contiene la música de AC/DC y Bob Dylan, como son las canciones “Let there be rock” y “Tangled up in blue”. No es sorprendente que con artistas de este calibre, el señor Axel Rose haya elegido a RB2 para debutar su primer single en 14 años, “Shackler’s Revenge”.
LIPS
Como este no hay otro, y Lips propone innovar el género de videojuegos musicales con su tendencia pop, pero ¿realmente somos fan del pop?
Este juego no pretende que armes tu banda de rock, sino que empieces tu carrera como cantante pop solista o en dueto. Para este juego se crearon diferentes listas de canciones para varios países, ya que la popularidad de las diferentes canciones incluidas varía, pero el juego no te limita a utilizar las canciones incluidas, ya que puedes conectarle tu reproductor de MP3. Lips tiene la capacidad de integrar cualquier canción de varios tipos de reproductores de MP3 para que la puedas cantar en el juego, y ni creas que va dejar pasar algún detallito, ya que te juzgará con los mismos criterios que utiliza para las canciones incluidas.
El juego incluye 40 canciones en disco cada una con su video original y planean lanzar más canciones para que se puedan descargar del Xbox Live Marketplace. También se incluyen dos micrófonos sensibles al movimiento para que el juego pueda medir que tanto entusiasmo le estas poniendo a tu interpretación, aparte de tus habilidades vocales, claro.
Ahí los tienes, los nuevos videojuegos que vienen a decirnos si rockeamos o no. Creo que solo el tiempo nos podrá decir, ya que las ventas revelarán la verdad.
jueves, 23 de octubre de 2008
ELECCIONES PRESIDENCIALES
Command & Conquer Red Alert es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real noventera para PC, que toma lugar en un universo paralelo al nuestro. En esta realidad alterna Albert Einstein creó una máquina del tiempo llamada Cronosfera para viajar en el tiempo y eliminar a Adolf Hitler y evitar la Segunda Guerra Mundial. Pero eso no soluciona los problemas porque al no existir Hitler ni la Alemania Nazi, los soviéticos bajo el mando de Joseph Stalin no encuentran razón para llegar a una cooperación con los aliados occidentales e inician una campaña de conquista euroasiática y este conflicto pasa a ser conocido como la Gran Segunda Guerra Mundial.
RED ALERT
La historia comienza con el inicio de la invasión de Europa oriental por parte de la Unión Sovietica, los aliados inicialmente se ven derrotados por un atacante superior en número y en poder blindado y debido a esto deben hacer uso de ataques quirúrgicos para poder lentificar el ataque de los soviéticos. Logran ganar algo de tiempo, pero pronto casi toda Europa Occidental es ocupada por los rusos y Stalin ordena un ataque nuclear contra las más grandes ciudades de los aliados, incluyendo a Londres y Paris. Luego un grupo de comandos dirigidos por la agente Tanya logran infiltrarse en la central de guía de armas nucleares de Leningrado (actualmente San Petersburgo) y neutralizan el ataque anulando las cargas explosivas de los misiles. El ataque de la Unión Soviética y la bravura demostrada por los europeos al detener lo que claramente se muestra como una amenaza mundial incitan a Estados Unidos, India y Japón a unirse a la lucha contra los comunistas. Las fuerzas unidas de estas naciones en combinación con la tecnología de la cronosfera logran derrotar a los soviéticos, ocupar su territorio y eliminar a Stalin.
RED ALERT 2
Esta versión toma lugar en la Tercera Guerra Mundial, la cual inicia con la invasión a Estados Unidos por parte de una Unión Soviética, ahora rearmada y más poderosa que nunca. Bajo el mando del premier Romanov, su mano derecha Yuri (Experimento con habilidades psíquicas y control mental) y el general Vladimir, los aliados deben hacer frente a los rojos, los cuales logran capturar gran parte de las Americas. Pero a pesar del poder bélico de los soviéticos los aliados, bajo el mando del presidente Michael Dugan y el general Carville y equipados con la tecnología de guerra futurista ideada por el profesor Einstein (Incluyendo La Maquina de Tormenta, La Cronoesfera, El Satelite Espía, El Generador Gap y La Torre de Prisma) logran expulsar a los soviéticos del continente y detener su avance en Europa. Determinados a obtener la victoria de una vez por todas los aliados teletransportan un potente ejército a Moscú y tras una violenta lucha capturan al premier Romanov, líder de los soviéticos y los forzan a rendirse.
RED ALERT 3
Después de Red Alert 2 y su gran derrota, la Unión soviética concibe un plan para viajar en el tiempo a 1927 y asesinar a Albert Einstein para cambiar la historia y restaurar a la Unión Sovietica como el poder mundial. Pero durante la misión sucede algún grave error y se crear una línea de tiempo alterna, que borra todos los eventos de Red Alert y Red Alert 2. En esta realidad la Unión Sovietica tiene la ventaja sobre los Aliados, pero también aparece el Emperio del Sol Naciente en el Este, quienes están obsecionados con dominar el mundo. Entonces ahora tenemos una guerra entre tres oponentes para determinar quien se quedará con el control del mundo.
Regresando al punto inicial, ahora que ya saben de que estamos hablando, los aliados son los que luchan por la libertad y la democracia y como sabemos hay elecciones. El nuevo candidato a presidente de los EU es el Sr. Ackerman, quien es un anti-comunista e idealista americano que apoya abiertamente a la campaña de los Aliados. ¿Qué más te puedo decir? Sugiero que mejor veas el video; seguramente le darás tu voto a President Ackerman.
miércoles, 15 de octubre de 2008
Futbol virtual: Fifa o Winning Eleven?

Como buenos gamers que somos, la mayoria de nosotros(especialmente hombres) ha pasado horas frente al televisor jugando el deporte mas popular mundialmente. No se trata de dominadas o de poner tu porteria entre los sillones, sino de la maravilla que las consolas de hoy nos traen a nuestro alcance.
Quiza para muchos, el jugar soccer en un televisor suene absurdo o tonto; como jugar futbol en la tele? se preguntaran. He escuchado comentarios tales como: los juegos de video de futbol son para fracasados en el deporte, o para los que no se leventan del sillon; sin embargo, muchos de los gamers actuales de hecho juegan al futbol como profesionales en la cancha real.
Les invito a que escriban su opinion sobre estos juegos, esta semana hablaremos de los mas importantes en el genero: FIFA y Winning Eleven.
Cual les gusta mas?
Para los que prefieren la PC
Posiciónate en el campo y juega una experiencia futbolística profesional de la mano de FIFA 09. Experimenta la más auténtica simulación desarrollada por EA SPORTS para tu PC y siéntete un auténtico profesional.
FIFA 09 para PC ha sido diseñado y perfilado exclusivamente para esta plataforma. Los detalles demandados por los fans se pueden ver perfectamente en las novedades que año a año ha ido desarrollando el juego.
FIFA 09 ofrece la posibilidad de poder seleccionar nuevas combinaciones de controles con el ratón y el teclado lo que profundiza más en el juego y hace más intuitivos los controles para desarrollar una experiencia de juego más fluída.
Ahora puedes utilizar el ratón para apuntar y clicar y así hacer desmarques con los jugadores sin balón, hacer pases precisos y realizar lanzamientos potentes a puerta.
Ahora tienes las herramientas para poder hacer regates con el ratón o combinar alguno de los 32 movimientos especiales en tu arsenal con cuatro nuevos movimientos ( regates de cuchara, arco iris, toques de tacón y “roulettes”) dignos del mismo Ronaldinho.
FIFA 09 para PC ofrece nuevos gráficos espectaculares del máximo nivel como pedían los jugadores de PC. Los jugadores estrella aparecen con calidad fotográfica con modelados parecidos que enseñan tonos de pieles y músculos con gran detalle para una acción ultra-realista.
FIFA 09 ofrece widgets totalmente adaptables por el usuario y que pueden ser integrados en el menú del sistema para poder conectarte con la comunidad FIFA y el fútbol del mundo real que te mantendrá conectado mientras juegas.
El modo online integra las premiadas ligas interactivas EA SPORTS donde representarás a tu club online contra rivales de todo el mundo y 61 torneos.
(http://www.fifa09.ea.com/es/gameinfo/dynpid/11775
Aqui algunas imagenes de como se ve FIFA 09 para PC

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FIFA 09
Posiciónate en el campo y juega al verdadero fútbol profesional con FIFA 09. La experiencia más realista de simulación de fútbol de EA SPORTS™, ha reproducido toda la emoción y la fantasía de jugar como un auténtico futbolista profesional y personalizar en el juego tu propio estilo y tu habilidad.
Potenciado por la tercera generación del motor de fútbol de EA SPORTS, FIFA 09 ofrece más de 250 características nuevas y una introducción de nuevas mejoras que inciden directamente sobre el juego, proporcionando una sensación única, inteligente y realista nunca vista hasta ahora.
Encara a los defensores con nuevos regates y un mejor control del balón, golpea el balón con gran precisión gracias a una nueva mecánica de tiro que te permite dirigir el balón exactamente dónde tu quieras.
Se han introducido cambios en la física de los jugadores, en aspectos como la velocidad o el peso de cada uno que serán determinantes en situaciones como: la distancia de un slide tackle, la fuerza de cada jugador a la hora de cargar y disputar un balón aéreo o la potencia de salto que tendrá cada uno en relación a su altura.
Los jugadores se comportarán según sus atributos físicos, los jugadores fuertes dominarán todos los choques y las cargas legales, cuando haya un balón disputado o dividido será más fácil que se queden con la posesión de la pelota y se posicionarán mejor a la hora de rematar un balón con la cabeza.
FIFA 09 incorpora unas nuevas Tácticas de Equipo que serán totalmente personalizables a través de una herramienta que te permitirá ser el primer entrenador de tu propio equipo. Por primera vez el motor del juego incorpora la posibilidad de personalizar el posicionamiento, el apoyo que necesita tu equipo y decidir exactamente la manera de jugar de tu equipo ante cualquier situación.
A partir de ahora serás jugador, entrenador y manager!. También tendrás la posibilidad de ajustar las tácticas de los jugadores de la CPU, para que su equipo se corresponda a como sería el planteamiento de ese equipo en la vida real, o como debería actuar tácticamente en cualquier momento del partido. Guarda tus tácticas y maneja la estrategia para explotar los puntos débiles de tu adversario, todo está a tu alcance.
Experimenta la sensación de ser un jugador profesional de fútbol a través del modo completamente innovador – Conviértete en Profesional – ahora ampliado para incluir el modo carrera. En Conviértete en Profesional puedes elegir cualquier jugador de la temporada o crearte un jugador profesional, desarrollar sus habilidades en la posición que elijas sobre el terreno de juego y conseguir que se convierta en una leyenda nacional.
FIFA 09 proporciona un nuevo nivel de autenticidad. El día del partido será como en la vida real dónde también estarán el árbitro y sus asistentes. Además del público en la grada, la atmósfera y el ambiente de los estadios, todos los comentarios han sido completamente localizados con muchos detalles y se han añadido 15 nuevos estadios.
Top 10; con la salida de FIFA 09 cada semana podrás ver el top 10 de jugadores mexicanos, y en tus manos estará seguir con tu puesto, llegar a la cima o caer en el intento.
La posición del portero ahora es más inteligente, reacciona de manera más atinada y rápida a los cambios de juego y recupera mas rápido los balones
Adidas Live Season: El nuevo servicio para FIFA 09 que lo hace más dinámico, el servicio actualizara las condiciones de los jugadores en base a lo que sucede en la vida real . El ritmo real de la temporada 2008 – 2009 se verá reflejado en el juego, este nuevo servicio estará disponible para la Liga Premiere, La BBVA, la Bundesliga, la Serie A y la Primera División Mexicana
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miércoles, 24 de septiembre de 2008
Combate a la Muerte

Aaaaaarrrhhh!!! Sangreee!!!
Somos fans de Street Fighter, sí, pero no hay como Mortal Kombat para derramar sangre por todos lados de tu monitor, así que no es de sorprenderse que estemos esperando ansiosamente la llegada del totalmente reinventado MK vs. DC Universe (lanzamiento en EUA, Noviembre 10 del 2008). Este juego promete ser una obra realmente majestuosa, con una historia escrita por el gran equipo de desarrollo de MK; el hombre renacentista de los comics, Jimmy Palmiotti; y el maestro, Justin Gray; nuevas características como jugar en línea con varios jugadores simultáneos; y el desarrollo de los personajes con el motor Unreal 3, para crear una imagen más obscura, seria y realística como en God of War.
Para salvar al mundo en MK vs. DC Universe nuestros héroes y villanos de MK tendrán que unir fuerzas para luchar contra el poder combinado de DC Universe. Aquí podremos ver a Liu Kang y Batman agarrarse a golpes y chorrear sangre por toda la pantalla, Sonya Blade seducir a Superman antes de acabárselo a golpes o a Raiden en un cara a cara con Lex Luthor. Luchas que antes solo podrían realizarse en nuestras imaginaciones ahora se vuelven más reales que nunca.
El Peleador Callejero
Ahora éste clásico y digno merecedor de su lugar dentro del Top 20 de los juegos más vendidos, regresa con Street Fighter IV para enseñar a la nueva generación que lo bueno no pasa de moda. En esta nueva versión del aclamado videojuego ochentero se agregan nuevas características, que seguramente a muchos nos dio gusto ver, como los nuevos personajes y escenarios en 3D; aunque el juego no pierde sus origenes y mantiene la perspectiva de juego en 2D. Ahora sí podemos por fin apreciar a Ryu, Ken, Chun-Li, Balrog, Blanka, Dhalsim, E. Honda, Guile, M. Bison, Sagat, Vega, Zangief y algunos nuevos personajes en 3D.
La versión beta del juego salió en julio de este año y tiene a muchos fans muy contentos de ver a sus héroes nuevamente en acción. Streer Fighter ya está disponible en las maquinitas de arcadias en Japón y hará su gran debut en EUA el 31 de Marzo del 2009; todavía no hay una fecha de lanzamiento para México.
martes, 23 de septiembre de 2008
domingo, 21 de septiembre de 2008
Juegos de Pelea

Bueno, ahora que ya vimos el clásico más vendido(mario) y el mejor juego que ha salido recientemente(MGS4); nos vamos a enfocar esta semana a un género con el que todos nos hemos famiriarizado alguna vez: los juegos de pelea.
¿A quien no le ha gustado jugar Street Fighter en los arcade de la tiendita de la esquina? ¿o quiza Mortal Kombat?
miércoles, 17 de septiembre de 2008
En retrospectiva; un gran juego
http://www.gametrailers.com/game/6748.html
Este es el sitio no oficial de MGS en español:
http://www.metalgearsystem.com/
martes, 16 de septiembre de 2008
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) es un videojuego de acción y sigilo, última entrega de la saga Metal Gear en la que aparecerá Solid Snake. Fue anunciado en marzo de 2005 por Konoami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, y aunque originalmente había sido desarrollado exclusivamente para PS3 también ha sido desarrollado para X BOX 360, y esta en platicas para desarrollarse en el Nintendo Wii. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos").
Campo de batalla
La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.
Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PMCs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para resolver la situación.
Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PMCs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá utilizar elementos de su entorno y buscar sacar alguna ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.
Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador.
MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.
Modo de cámara
La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del contorno y poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.
Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.
Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (que hace que Snake se apoye en una pared). El modo "intrusión" que es gatear o arrastrarse sobre el suelo..
Octocamo
MGS4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.
Metal gear Mk.II
Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario.
Solid Eye
Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon. Combina las capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.
Sentido
Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de centrarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "estrés". Los tráileres del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.
Close Quarters Combat
El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.
Trama
La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en
La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. El quiere acabar con los patriots, para ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían su ultimo vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (
http://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots
Un poco de Metal Gear...

MGS 3 Snake Ester:
1964 Misión Virtuosa, operación Snake Ester.
24 de Agosto de
La trama se complica con la operación de Snake Easter, una misión desesperada con el futuro de la unidad FOX en juego. Cuando el Shagohod está terminando, Snake recibe la ayuda de Eva, una bonita y misteriosa espía enviada para infiltrarse en el GRU y detener el Shagohod.
MGS Portable Ops:
1970 el incidente de San Hieronymo.
En una época de calma, la unidad FOX toma el control de una base del ejército soviético en la península de San Hieronymo, en el centro de Colombia, y comienza una rebelión. El Big Boss, ahora retirado de FOX, es secuestrado por sus antiguos compañeros y encarcelado en una celda de la península. Consigue escapar y formar su propia unidad con las tropas soviéticas locales para poner fin a la rebelión del FOX.
MGS: Portable Ops., desarrollado para PSP, llena el huevo entre MGS 3 y Metal Gear en la historia del Big Boss.
MG 2 Solid Snake:
1995-1999 La sublevación de Outer Heaven, la insurrección de Zaníbar
FOXHOUND, una nueva unidad de las Special Forces dirigida por el Big Boss, es enviada a sofocar un levantamiento en Outer Heaven, un estado-fortaleza de Suráfrica. Big Boss envía a un novato, Solid Snake, a una misión para destruir Metal Gear, un tanque nuclear bípedo creado por Outer Heaven. Tras completar la misión, Solid Snake persigue al fantasma del Big Boss hasta Zanzíbar.
En MG y MG 2: Solid Snake para MSX2, la acción se centra en un héroe nuevo: Solid Snake. Las adaptaciones para PlayStation2 de estos dos clasicos están también incluidas en MGS 3: Subsistenc.
MGS
2005 El incidente de Shadow Moses.
Estamos en los albores del Siglo XXI. La unidad FOXHOUND, de las Special Forces, se hace con el control de una planta de desactivación de armas nucleares en Shadow Moes, una isla apartada del archipiélago Fox, en Alaska. Presentan sus exigencias al gobierno: la entrega del cuerpo del Big Boss, El héroe legendario, en 24 horas. En caso contrario FOXHOUN lanzará en ataque nuclear. En respueta, el gobierno saca a Solid Snake de su retiro en las tierras vírgenes de Alaska y lo envía a una misión en solitario para infiltrarse en Shadow Moses.
MGS, lanzado para Play Station, combina emocionantes secuencias cinemáticas con imágenes reales, polígonos renderizados y escenas de acción en 3D generadas por ordenador. Además de una experiencia de juego innovadora, el juego no deja de enviar mensajes antibelicistas y antinucleares
MGS 2: Sons of
2007-2009 Incidente
En 2007, un petrolero se hunde en medio de la bahía de Nueva Cork. El autor del desastre es Solid Snake, que presuntamente se hundió junto con el petrolero…
Dos años más tarde, se construye la plataforma flotante Big Shell con el supuesto objetivo de limpiar el petrólero vertido por el barco. Pero
MGS 2 utiliza todas las posibilidades de PlayStation 2 para presentar gráficos magnificos y un entorno de juego que te enganchará desde el principio