jueves, 13 de noviembre de 2008
Gears of Wars 2¡
Muchos rumores sobre Gears of War 2 se han esparcido por Internet durante las últimas semanas, muchos de ellos especulando sobre lo que se verá en el juego. Afortunadamente los chicos de EPIC decidieron confirmar y negar de acuerdo a la realidad, y aquí les va la lista de lo que es oficialmente confirmado.
Los campos de batalla serán mucho más grandes que antes.
Habrá duelos con motosierras tanto en modo solitario como en multi-jugador.
Habrá una nueva granada venenosa que matará al impacto, y reducirá la energía gradualmente a quienes estén cerca.
El “escudo de carne” (utilizar a un enemigo para protegerte de disparos), se podrá utilizar tanto en modo solitario como en multi-jugador.
El sistema de cobertura, ha sido editado para prevenir que la gente se quede pegado a las paredes.
La historia comienza seis meses después de los acontecimientos de la anterior GoW, y presenta dos nuevos personajes.
Tendréis una nueva arma llamada “Gorgon Pistol”, la cual disparará ráfagas de seis disparos.
La hammerburst es ahora una semi-automática.
La recarga activa de arma a arma es muy diferente ahora.
El modo cooperativo es dinámico, así que vuestros amigos pueden entrar a ayudarte en cualquier momento.
Rastros de sangre os permitirán seguir a vuestra presa más efectivamente.
Contareis con un nuevo diario de guerra, para llevar apuntes de las misiones.
La historia es más emotiva, profunda e interesante que en Gears of War 1.
Los modos de dificultad se han modificado. Casual es más fácil, Insane es más difícil.
Habrán ataques físicos específicos para cada arma y nuevos modos de ejecución.
Al menos dos nuevas especies de Locust.
Al menos un nuevo método de ataque con sierra.
Batalles en línea de 5 contra 5.
Nuevo modo en línea llamado “Wingman,” el cual es un modo 2 contra 2 contra 2 contra 2 contra 2.
Gridlock es un mapa multi-jugador.
Cada jugador podrá utilizar su propio nivel de dificultad en el modo cooperativo.
Los ambientes serán completamente destructibles.
Físicas mejoradas.
Puedes sufrir daño y hasta morir al utilizar la sierra.
La campaña es más larga.
Más uso de vehículos en la campaña.
Cámara de conversación dinámica, utilizada en cortes para dar una visión más cinemática.
Se añadirá un lanzallamas, nombrado “Scorcher.”
El modo de asesinato se llamará “Guardián.”
Re-apariciones ilimitadas hasta que el líder del equipo muera.
Nuevo tipo de juego llamado “Meat Flag.”
• Parecido a Capture-the-flag solo que se hace con un jugador que se queda en el centro del mapa.
• Cada equipo debe tumbar al jugador y arrastrarlo hasta su base.
Recibir daño los pondrá lentos.
Se puede seleccionar el arma con el que se re-aparecerá en multijugador: Lancer o Hammerburst.
Portable cover. Son grandes piezas de metal que puedes llevar contigo y utilizarlas como coberturas.
• Solo se puede utilizar la pistola si se lleva un Portable cover, y si el enemigo está muy cerca, lo puede destruir.
Las granadas se pueden pegar a cualquier cosa.
Las granadas de humo desorientan a los enemigos.
Mientras se espera re-aparecer, se puede viajar por el mapa y capturar imágenes que luego pueden ser compartidas.
Se confirma un nuevo mapa: River. Un mapa simétrico, cada equipo tendrá un edificio para snipers y área plana que estará dividida por un río.
Otro mapa nuevo es Security. Largo y estrecho.
Las armas de poder estarán protegidas por torretas láser, las cuales no se destruyen y atacarán todo lo que se acerque a las armas. Las torretas pueden desactivarse.
Nuevos botones para los enemigos caídos: X [Pisotón] B [Golpe melee] Y [Puño a la cara] A [Utilizar como escudo].
viernes, 7 de noviembre de 2008

Spore será una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consistirá en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

El juego empieza en esta fase y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Estadio de criaturaEsta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una criatura, aunque se puede crear un grupo de criaturas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas, ya que no habrá una sola de la especie controlada por el jugador. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que se ha convertido en la especie dominante del planeta y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará una sola criatura, sino que controlará a una tribu que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que habrá que competir o socializar.

Estadio de civilización
A esta fase se accede cuando una tribu alcanza los 15 individuos, momento en el cual se considera ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fabricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que como en las anteriores fases: através de un editor esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.
Spore Edición Galáctica
Además del juego en solitario, también se lanzó la edición coleccionista de Spore llamada "Spore Edición Galáctica", que incluye:
Spore
DVD "Cómo se hizo Spore"
DVD "Cómo construir un ser mejor" del Canal National Geographic
Libro de arte de Spore de 120 páginas
Póster
Guía acerca de Spore
